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第9章 找寻你的方程式

流行的立体画,就是对视觉误差的逆向利用。

改变线条和投影,就能在二维的平面里面画出肉眼可见的三维立体画。

走到这些立体画的上面,人们就仿佛掉进了峡谷里,又仿佛站在了悬崖上。

可感觉再怎么立体,感受再怎么逼真,始终也只是二维平面上的一幅画。

站在立体画上,即便忍不住心惊胆战,人们还是清楚地知道这只是一种假象。

甚至是比海天一色,铁轨相交更容易让人理解的假象。

从平面画到立体画的转换,说起来也是数学元素多过于美术元素。

学好立体几何,就能掌握立体画的投影规则。

画立体画最重要的是空间想象能力。

从数学的角度来说,对平行线可以有两种解释。

第一种是平行线就是不会相交的两条直线。

另外一种是平行线是会在无穷远处的一点相交的两条直线。

由于视觉成像的“误差”,像海和天这样,在现实生活中需要在无穷远处才会相交的平行线,在二维的图片里面却能很容易地通过延伸找到交点。

也就是说,在三维空间里面“无穷远处”的一个点,在畸变后的二维图片里面,却是近在咫尺的。

齐亦现在首先要做的,是在二维的照片里面,找到现实生活中的平行线。

这样的平行线可以是照片里面拍到的一幢高楼的不同楼层的窗户下沿构成的众多平行线。

这些现实生活中相互平行的楼上楼下的窗台,在被拍成照片之后,只要稍做延长就会在不远处有一个交点。

延长线相交之后,得到的交点,在图像学上可以用“灭点”这个专业术语来描述。

“灭点”还有另外一个比较形象的名字——“消影点”。

只要在图片中找到两组不同类别的“现实生活中的平行线”,例如a大楼的窗户底部延长线和b大楼的阳台底部延长线什么的,就可以得到两个不同的“灭点”。

把这两个灭点连在一起,就能得到一条直线。

两个“灭点”连成的直线,便是“地平线”。

当然,用这样的方法得出的地平线不是指地面,而是拍照的人所在的高度。

虽然颜滟住的大楼没有出现在她拍的照片里面,但通过这条地平线划过的位置,就能知道颜滟拍照的楼层高度。

再加上齐亦又来到了墨尔本,来到了“照片之中”。

在这样的前提之下,齐亦寻找颜滟的方程有解的可能性便大大地提升了。

齐亦在ya

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