迷宫。高难度能够容纳的最高人数更少,挑战时间也由20分钟降低到了15分钟,还有什么别的变化尚未可知。
在里面发生了什么苏朗并不清楚,只知道他们从紧急出口出来的时候,走路都不太稳了。
我觉得我的小脑不太够用年轻点的副导演靠在同事的身上。
别提了,我坐车坐船坐飞机从来不晕的,玩了个小迷宫居然晕成这样。哎哟不行,我得坐一会儿,小王你别靠我身上了。还没说完,年纪稍长些的副导演就往小屋外的栏杆上一瘫,差点没把倚靠在他身上的小王甩在地上。
待两人缓了会儿,苏朗才小心翼翼地问他们里面是什么情况。
小苏老板,我再也不敢小看你这儿的儿童设施了没想到王副导演的第一句话是这个,还一副声泪俱下的神色,苏朗连忙安慰他。
年长些的孟副导演接过话茬:我们进去之后,就看到一堆想儿童房一样的家具陈设,还在想,小王说的没错,居然真的只是儿童游乐设施。结果进了第二间屋子,大概是个酒窖吧,事情就不太一样了,你猜怎么着
苏朗在一旁听得着急,孟大哥你就别卖关子了!
酒窖整个房间是斜着的!嗨,也不是完全斜着,地板是正常的,但是全部家具都像是被倾斜了30度,然后砍掉了下方的一部分一样,看着十分别扭啊。看苏朗和许正松面露困惑,怕他俩没听明白,孟副导又补充道,地板是正常的,摆设全斜了,视觉和触觉的感受分离了,稍微走两步就开始晕。
是啊!王副导附和着,我们在这个酒窖里难受了许久,可算是慢慢适应了,却连个出口的影子都没找着。退出去酒窖之后之后,刚才我们进来的门厅,居然不见了!这光天化日的,它就毫无声息地消失,居然换成了一间书房!而且这书房更邪门,地板都斜了个小角度,所有的柜子更是倒转了快九十度!
许正松在一旁听着若有所思:高难度除了缩减挑战时间,进入一间房间超过一定时间后室外的布局会改变这一点,和普通模式并无差别。
此外,高难度模式还包含了自己在普通模式并没有见过的倾斜这个元素,每个房间的地板和装饰都有可能不是水平的,带给人以强烈的不协调感。平衡稍差一点的游客,会直接被这样的不协调弄晕了,更降低了搜寻出口的效率。
唉,总之就是很奇怪。进了一间房间,再出来就是沧海桑田,完全变了天。而且不少房间还都是斜着的,每个房间倾斜角度还各有花样。进了几个不同的房间,我们在里面站都快站不稳了,还哪有劲头找出口!王副导到
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