!有个叫慧慧的高中生瞄准了几次都没打中,心灰意冷之下随意射击一发,却随即听见了代表击中的效果音,不禁兴奋地叫道。
被打中的玩家身上倒是不会出现任何特效,只有射击者本身能通过效果音知道自己打中了对手。
三分钟过去,大家渐渐掌握了瞄准的技巧,也寻到了适合自己的作战策略,正对战得不亦乐乎之时,天花板上的系统音又响了起来:游戏规则转变!半分钟后,射击目标转换成对方战队的某位指定对手。在咚的提示音后,射中指定对手身体得5分,射中指定对手坐骑得3分,射中非指定对手的其他对手扣1分,射中同队队友扣3分。
系统声音响起的同时,各个座椅和各把激光枪的颜色都发生了改变,显然是在提示玩家通过颜色判断,对面的哪位玩家是自己的指定对手。
咚地一声,射击目标和计分方式都变了。这次,因为打中非指定对手的其他人也会倒扣分数,大多数玩家都变得谨慎了起来,不敢随意射击了。
按照设施的颜色变化,每位玩家的座椅和激光枪的颜色不尽相同,也就意味着指定对手之间并非一对一的关系:骑着黄色座椅上的玩家,手上的激光枪却可能是绿色,也就是说,这位玩家会被拿着黄色激光枪的对手当做目标,自己的目标却是坐在绿色座椅上的对手。