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“从视线角度,高度,可以看到花坛的面积,以及房间的整体高度来推算。”
“这栋建筑物有三层,我们现在就处在第二层。”
柳老师手上的钢笔点了点白纸上的一个位置。
这是一张平面地图,上中下画上了三层空间的平面情况。
“我不确定总共有多少房间,这张图也不是百分之百正确。”
“你所说的画室,应该在这。”
按照图纸上的位置,画室在图书室的左边。
“这怎么判断的左右?”
简雨宁趴在桌上,好奇的问道。
柳老师看了她一眼,突然从衣兜里摸出一块巧克力递过去。
简雨宁一愣,往慕怀君身旁缩了缩。
柳老师大概也发觉自己的行为像个拐骗小孩的怪蜀黍,有些不好意思:“这是普通巧克力,我有些低血糖,总是装着一点,这次在游戏里倒是没有觉得头晕过,给你吃。”
慕怀君拍了拍简雨宁。
简雨宁接过巧克力:“谢谢伯伯。”
“分左右看光线。”
“你有没有注意过?”
慕怀君看向窗外,一片浓雾却阻挡不住光,落进房间里的光明亮直接没有半分被分散折射过的朦胧,光源的高度、位置的确会影响光线的长度和方向,此时若以房间的形状为对照,长宽高的直线来丈量,光源应该在房间左边。
柳老师:“所以建筑的形状应该是这样的。”
一个直角,若与标注的光源点相连,正好就成一个从平放状态旋转了四十五度的正方形。
“接下来,就是路线的问题。”
“我从进入游戏开始就在研究路线,如果是完全随机的,游戏难度就太高了。”
完全随机就意味着,一旦错过一个房间的线索,很有可能就再也找不到,而他们里空间的玩家也会大概率的无法凑到一起交流线索进行合作,一旦怪物出现,两个人的队伍的死亡率也非常的高,因为随机,同样也会造成表里空间玩家很难进行合作,在一个充满着真实生死危机的地方,不可控的随机就是个死局。
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