转头看去,是一群满脸疲惫,神态里皆是劫后余生感觉的另一批旅客——状态和应兰他们这个队伍几乎一模一样。
胡孝转过头,搭起话来:“哥们,你们也通关了吗?”
那边还在擦冷汗,听到这话顿时狐疑转身,问道:“通关?这玩意还能通关的吗?难道你们没有触发惩罚?”
他们在被第一次坑了之后,已经提起了十二分精神,但由于不熟悉环境,还是中了两次陷阱,体验了几次顶级折磨。
特别是棕熊园区的鬼打墙,走了半天一直在原地绕路,更是差点把他们搞崩溃了。
胡孝愣了愣:“啊,是啊……我们这边有几个大佬,出发前都背了地图和守则,有几次很危险,但还是解决了。”
“牛逼哥们!我算是服了,以后必推荐我兄弟来玩一次这个。”
在他们两个聊天的时候,应兰的直播间里也没闲着。
作为场外援助的弹幕,他们此时也在激烈讨论着岿光动物园和刚才经历的事情,以及到底有哪里可以被优化。
最后,这些发烧友们得出了一个结论——动物园太大,可操作空间太多,就算能优化,在下一班次可能也完全不顶用了。
只有“随机应变”和“记地图”是最有用的办法。
“还好,只要做好了工作,运气不那么差,顺利过关的可能性还是不小的,至少比密室逃脱和鬼屋要来的简单。”
“确实。”
“可是……你们没发现吗,兰兰这批通关的游客,和刚才那批没有通关的游客,精神状态好像相差不大啊。”
这个弹幕发送出去后,原本热热闹闹的直播间安静了一瞬。
开开心心吃东西的应兰也愣了一下。
诶,这个弹幕说的好像有点道理啊?
他们费劲心思,纪律性拉满,不去休息不去吃饭,喝水上厕所都严格规定时间,最后和那些踩坑中陷阱的玩家,精神状态差不太多?
仔细一想,这好像也挺合理的……
野生动物园这么大,游览车开的也不是很快,紧绷这么几个小时,谁能顶得住?
这时候,又一条弹幕发了过来:“我觉得,岿光动物园的初衷并不是让大家都被吓着,而是让所有游客都有一个被折磨过的精神状态……”
“无论是菜的还是强的,最后结果都是一样。菜的被动物园折磨,强的被自己折磨。”
“额,大伙觉得我说的有没有道理?”
“……”
应兰看着这条弹幕,脑子一片嗡嗡的。
其实她在冷
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