时,还有些摸不着头脑,不过面板很贴心地给出了注解和提示。
结合面板的解释,祝福效果介绍,以及挑战任务的内容,莱恩终于明白了让破碎时间点回归时间长河的方法。
就像时拉比穿越破碎时间点之前,要锚定位置一样。
想让破碎时间点重回时间长河,就得依靠足够多的时空锚。
在现有时空积累一定数量的时空锚后,时间长河便能将破碎的时间点吸附过来。
换句话说,时空锚就相当于是一根根纤绳,可以将破碎的时间点套牢,再将其拉回时间长河。
然而破碎时间点本身是不会形成时空锚的,时空锚的形成需要两个条件。
一是现有时空的干涉,二是时空本源,两者缺一不可。
破碎时间点空有时空本源,却无法与现有时空建立联系。
为了防止时空本源流失,破碎时间点只能不断地轮回,重启时间线,从而降低时空本源的流失速度。
但这种做法治标不治本,时空本源终会有流失殆尽的那一刻。
到那时,破碎的时间点便会彻底消散,时间长河也会永远地失去这一段支流。
因此现有时空的干涉对破碎时间点来说非常重要,而干涉的范围则是破碎时间点里的一切事物。
小到一只绿毛虫,大到超梦的复仇,它们在受到现有时空的影响后,都能形成时空锚。
只要能将破碎时间点里一半以上的时空本源转化成锚,破碎时间点便能锚定时间长河,成功回归。
简单来说,就是需要现有时空的人类和宝可梦到破碎时间点搞事情。
不管是收服宝可梦,将其带回现有时空,还是参与到各种大事件当中都可以。
他们就如同一只只白蚁,源源不断地将破碎时间点里的时空本源搬回现有时空,形成时空锚,最后一举拉回破碎的时间点。
知道让破碎时间点重回时间长河的方法后,再看时空双龙的祝福效果就很明显了,这祝福一看就是为破碎时间点服务的。
被动效果不必多说,第一条效果是为莱恩和玩家提供加护,避免他们受到穿越时空的负面影响。
第二条效果的时空本源是时空锚的形成条件之一,没有这个效果,他们带不回时空本源。
主动效果也是在提高时空锚的形成效率,将破碎时间点划分为多个重叠空间,就能让大量玩家进入破碎时间点,互不打扰地带回时空本源。
当然,重叠空间里的时空本源都是唯一的,不能重复获得。
打个比方,若是陈言在重叠空
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