一位玩家,俗话说的好,林子大了什么鸟都有,玩家们都会有自己的想法。
尽管莱恩用开场动画确立了他的形象和传递了自己对待宝可梦的理念,可还是有玩家不认同这个理念。
尤其是没经历过开场动画的萤火镇新人,雨夜狂刀不是个例,他只是当了一个先行者,勇于说出了自己的想法,肯定还有别的玩家也有这种想法。
当这些人发现老玩家和莱恩都不会因此打压他们后,他们也会贯彻自己的理念。
没错,莱恩和老玩家们一样,是不会打压这种理念的。
一方面就像雨夜狂刀说的那样,这些以实力至上的玩家并没有伤害虐待宝可梦,也没有违反玩家禁令,他们只是更倾向于能力强的宝可梦,莱恩没有理由打压他们。
另一方面则是因为莱恩前世也是一位玩家,他深知玩家的叛逆的心理,有时你越不让他们做什么,他们越想尝试,所以对待玩家最好的方式是引导,而不是一味的打压和管控。
动辄封号的禁令已经让玩家们有约束感了,倘若连他们的思想和玩法都要控制,那就算这游戏再怎么真实,玩家也会慢慢地心生厌恶。
在玩家们看来,游戏就只是游戏,他们重视实力本就无可厚非。
莱恩总不能告诉他们这不是游戏,不受数据的束缚,而是一个真实的世界,只要认真培养,连小山猪都能弑神吧。
因此莱恩不会强行改变这种实力至上的理念,相反,他对这两种理念的竞争很感兴趣,他想看看羁绊和力量之间会碰撞出怎样的火。
是像动画中那样,崇尚力量的真司被注重羁绊的智爷感化,还是说实力派以绝对的力量碾压对手,从而证明自己的理念才是正确的。
莱恩并不反对玩家内部竞争,只要不是恶性竞争,影响整体的团结就可以,良性竞争只会促进玩家的成长。
过去的内测玩家是很和谐,但有些太过和谐了,新人们觉得有老玩家的帮助,只需要按部就班地慢慢提升实力即可,很少有新人会有超越老玩家的想法。
老玩家感受不到被新人追赶的紧迫感,也会有所懈怠,这点从莱恩的主线任务迟迟没有完成就能看出来。
雨夜狂刀的发言就像是把一条鲶鱼放进了沙丁鱼群里,重新激起了玩家们的斗志。
只有凭借着羁绊,或者是力量使自己的宝可梦变强,然后在对战中战胜对方,才能证明他们的理念是正确的。
好比真司也是被智爷击败之后,才彻底改变了自己的态度,第一次夸赞了他的宝可梦。
不过和他们俩不
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页