因此玩家们很快就接受了野斗这一新的对战模式,并且他们还觉得自己在野斗中天然处于优势,谁让他们玩家能复活呢。
别人在遇到宝可梦的突袭时,可能会惊慌失措,即使再怎么冷静理智的人,在生命受到威胁时,也会做出一些不理智的操作。
但是玩家们不会,因为他们死了还能复活,所以玩家根本就不怕死,自然也不会慌乱。
玩家们大多想的都是,有本事你就杀了我,过了一天后老子还是一条好汉,到时候我非宰了你不可!
而这也是“第四天灾”能在游戏中肆意妄为的主要原因,他们会在一次次复活中总结经验教训,然后活生生把对方给磨死。
当然了,玩家也没有受虐倾向,他们也不想在野斗中被虐,更不想为了复活那么多精灵币,因此这篇攻略中的野斗经验对玩家来说还是挺重要的。
陈言在攻略里特别强调了玩家身体素质对于野斗的重要性,同时还建议其他玩家,要是不想在战斗中成为宝可梦的累赘,最好在平时就进行野外战斗的训练。
玩家们自然是把这建议记心里了,莱恩在这两天在领地的训练场里见到不少玩家在进行野外战斗的训练,一个个的在场地上连滚带爬地躲避宝可梦的攻击,搞得灰头土脸的。
他对此还是很欣慰的,其实野斗才是这个时代的主流战斗方式,不管是野外遭遇战,还是大规模的战争,都是采用野斗的方式进行战斗。
宝可梦对战在这个时代并不流行,只是用来给上流人士表演的。
所以大多数魔兽使对于宝可梦对战都是一副不屑一顾的态度,称其为是小孩子之间的游戏。
莱恩自然也是想让玩家们多经历一些野外战斗的,只有这样他们才能积累一些野斗经验,不至于在以后的战争中掉链子。
他甚至为此做了个计划,准备举行个野斗模式的对战赛,让玩家更加重视野外战斗。
结果莱恩还没得及实行呢,玩家们因为一篇攻略就自己开始训练了,看来攻略的作用还挺大的。
于是莱恩便对官网论坛进行了一波小小的更新,他在论坛中新增了游戏攻略模块,任何内测玩家都可以在上面发表攻略。
其他玩家看到攻略后,如果觉得这篇攻略写的不错,便可以给这篇攻略点赞,点赞到一定数量,莱恩会给攻略的作者发放精灵币作为奖励。
为了防止有人随意发布攻略,误导新玩家,莱恩还设计了举报功能,攻略文章受到举报的次数达到一定数量后,莱恩会亲自审核这篇攻略。
如果这篇攻略
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共5页