城堡的庭院是不可能放得下这么多宝可梦的,他只好先找了一大块空地来供它们生活。
但这也只是权宜之计,莱恩打算找一个地方建立适合宝可梦生活的饲育场,类似于博士家后院的那种地方。
饲育场中会有各种各样的特殊环境,比如森林、湖泊、沙漠等等,能营造出满足宝可梦个性化需求的生活环境。
同时还要建立起能完整运行的生态系统,这样就不用每天都人工喂食,节省精力和金钱。
等饲育场建立起来后,以后的新玩家便可以直接在饲育场中挑选初始宝可梦,不用再靠运气寻找宝可梦了。
不过饲育场也不是一时半会就能建成的,眼下最重要的问题还是如何安置这些宝可梦,这才短短三天,莱恩兑换的宝可梦食物就快被它们吃没了。
虽然面板商店中的宝可梦食物并不贵,但也不能一直让他养着吧,精灵币再多也经不起这样啊。
正当莱恩还在为安置宝可梦发愁时,偶然间看到有玩家在跟空地上的宝可梦套近乎,并且这还不是个例。
他发现有不少玩家每天都拿着食物对宝可梦们嘘寒问暖的,甚至有的玩家宁愿自己啃窝窝头,也要大价钱买宝可方块,就是为了拉近自己与宝可梦的关系。
怪不得仆人给他反映,最近两天宝可梦的食量有所下降,莱恩还以为是它们的身体还没完全恢复,结果是有人给它们加餐啊!
尤其是独角犀牛们,这两天都胖了一圈了,身边永远有玩家在给它们喂食。
莱恩见状脑子里灵光一闪,既然玩家那么想喂,干脆就交给他们培育算了。
他心里很清楚玩家们的想法,不就是想收服独角犀牛它们吗,莱恩可以满足玩家的愿望,就当是他们抵御兽潮的奖励了。
没错,距离兽潮已经过去三天了,莱恩还是没给玩家发放当时承诺的奖励。
不是他故意拖欠不发,实在是他不知道该发生什么奖励。
精灵币他倒是有,这两天任务所里的日常任务变多了,而且大多是治疗在兽潮中受伤的宝可梦之类的简单任务,玩家们靠着这些任务挣了很多精灵币。
莱恩也从中获得了不少提成,再加上很多玩家在赚到钱后第一时间就来还债。
他那因购买食物和伤药变得空空如也的小金库,这两天又丰盈了不少,足够给玩家发放奖励了。
但他也不能只发精灵币啊,那多没诚意。
抵御兽潮在玩家眼中可是个限时活动,奖励肯定不能太过寒酸,要不然会打击玩家的积极性。
因此在
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