都没有,一直在不停的a兵。
于是,huni操控亚索返回到了自家上一塔下。
稍等了大几秒钟之后。
纳尔把一波兵线推进到了skt上一塔里。
纳尔这英雄,小纳尔形态的时候,还是推线太慢。
除了个对推线速度帮助不太大的回力标(q)之外。
就只能一下一下的a了。
而纳尔这时候也还没有出到任何加攻速的装备。
a兵的频率也不高。
自然推线上就稍微慢了点。
但即便如此,周巅也还是选择了猛推上路兵线。
没有任何要控线去让亚索损失更多的意思。
主要还是游戏进行到现在。
lgd其他几条路情况有点困难了。
周巅现在想要帮队友。
纳尔需要把自己的优势辐射给队友。
控线玩法只能够不断扩大自己单线的优势,是很难帮助到队友的。
反而还需要队友扛住,给你所在的优势路,制造一对一让你去控线扩大优势的环境。想帮到队友,就得推线推塔。
要么把自己从对线中解放出来去帮助队友多打少。
要么吸引敌方更多的兵力过来。
同样为队友创造多打少的环境。
当然,周巅压根也不在乎不断的对线之后。
会让huni的亚索不断的有兵线吃。
周巅可以很自信的说。
在上一波单杀过后。
huni的亚索,在自己的纳尔面前,再也不会有翻身的机会了。
上路每一波蓝色方的兵线进到skt上一塔里之后。
就是纳尔一波推塔的时机。
不过,这个推塔的时间并不长。
还是因为亚索清线太快的原因。
并且,亚索有风墙(w)的存在。
也不怕清塔下兵线的时候,被纳尔消耗的太惨。
清兵能力强的英雄,总归是很难讲他们彻底干废的。
因为这类英雄的补发育能力非常之强。
即便如此。
但此刻的上路,纳尔总归是有着绝对的主导权的。
再加上skt那边,小生和faker也是完全放弃了huni,将帮扶中心转移到下路。
这也就导致了。
纳尔可以将上路的每一波兵线,都推到亚索所在的防御塔里。
即便每一波兵线进塔之后,留给纳尔点塔的时间不多。
但是次数多了以后。
纳尔还是渐渐地将skt上
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