直接当场给他们还原了先前自己的蛇女,是如何近距离规避敌方远程兵的仇恨的。
说白了,原理其实很简单。
就是在敌方三个远程兵,朝着己方小兵发出攻击时,同步去a敌方的英雄。
这样,蛇女的普攻,和敌方远程兵的普攻,是同时抬手发出去的。
其实蛇女a出去的那一下,是吸引到了对面远程兵的仇恨的。
但是远程兵的攻击已经抬手,就不会突然终止普攻前摇,转过头来攻击蛇女。
小兵毕竟是小兵,比不得有人操作的英雄。
小兵不可能会终止普攻前摇的操作,只要普攻已经抬手,就必然会机械的把这一发普攻a出去。
等到远程兵把普攻a出去了,蛇女吸引到了小兵仇恨,也已经消失了。
然后只需要把这一操作循环往复,每次普攻都能够和敌方远程兵同一时间抬手,就能够持续的规避掉敌方远程兵的仇恨。
当然,说起来容易做起来难。
就算知道了原理,能够在一次普攻中,做到和敌方远程兵同步,规避掉敌方远程兵的仇恨,就已经非常不容易了。
更别说像周巅那样,能够连续三次普攻,都规避掉敌方远程兵的仇恨。
这其中的难度,远超想象!
而围在周巅身边的官方工作人员,在搞清楚了规避仇恨的原理之后。
其中的本场比赛的主裁判,并没有立马下结论。
他要求周巅换其他的英雄,把刚才规避敌方远程兵的仇恨的操作,再复现一遍。
其他英雄也能够做到的话,那自然是游戏机制。
如果只有蛇女这一个英雄能够做到,那就是有bug!
能够担任msi淘汰赛的主裁判,考虑问题还是十分严谨的。
于是,周巅接下来一连换了三个英雄。
这三个英雄都有一个共同的特点。
那就普攻的弹道速度,都要比蛇女的快。
更快的弹道速度,自然更好与敌方远程小兵同步普通攻击。
所以,周巅自然连续三次,都轻松做到了规避敌方远程兵仇恨的操作。
倒不是用弹道慢的英雄,就做不到规避敌方远程兵的仇恨。而是使用弹道慢的英雄来操作,有一定几率会失误,不太容易一遍过。
比赛已经暂停很久了,周巅不想再耽搁时间了!
看到了自己想看到的东西,确定是先前比赛过程中,并没有出现bug之后。
本场主裁判也是松了口气。
真要是bug,那后续很难处理!
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