接公开怪物世界的真相。
但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。
第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型npc,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。
这本质上和玩家没有任何区别。
但在其他游戏中,npc是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验、叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。
而玩家转变的npc本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。
也无法提供商城购买、任务发布、技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。
本质上只是一个换了皮的玩家。
当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕发现类玩家npc甚至开始抢占普通玩家的发展空间。
同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的npc变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。
月蚀族必然挨喷。
至于设计成“站街型npc”提供玩家额外服务。
他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型npc的出现多此一举。
这么选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。
第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。
获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。
其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。
第六种方案……。
该如何抉择,祁胜陷入沉思。
是否可以有更好的其他选择?
【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】
指引的话,让祁胜不由得一愣。
如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。
理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。
但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。
失去对“玩家”这两个字的定义。
不可预测性、创造力、破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的“天灾”。
能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。
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