“嗨,我以为什么大事呢,死哥你不用惊慌,这只是某个地方在进行装修。”
“至于复活币的事情.这是我介绍来的大业务,怎么样,赚得多吧。”
商林倒是没想到,那些死掉的古神眷属还能给死亡上帝带来价值?
生态之神不就是在那个世界到处种大喷菇然后刷战绩吗?
那些古神眷属死了能产生什么高质量的死亡价值?
面对商林风轻云淡的回应,死亡上帝则是瞪大了眼睛:“你说这是你给我拉来的业务?”
“装修?谁家装修死几万几万的死人啊!”
“你灭绝者啊?”
“不对!频繁使用复活币复活,产生的死亡价值是不高的,因为他们心中没有恐惧,只剩下了整活,正常人都会这样!”
“生命在死亡一次又复活之后,就会丢掉对死亡的部分恐惧,俗称‘看开了’。而如果死亡多次再复活之后,他们就会开始考虑自己下一次死的时候要摆什么造型。”
“你真的没和火山使者有什么黑暗交易吗?”
商林:“哦,确实是这个道理!其实我一直觉得购买复活币这种行为会拉低死亡价值的质量,不知道你为啥要开这个业务。”
死亡上帝:“我是说复活之后的死亡价值不高,并没有说这死亡价值没用!”
“正常情况一条生命只能死亡一次,复活币开放之后,这一条命就可以反复使用,即使他们每一次死的时候都要摆一个奇葩造型,但至少他们还能给我贡献其他的东西!”
“包括但不限于五十金币,以及让他们死亡的‘事件经历’。”
“比如一个人在战斗中被击杀,如果他的技术打不过对面的敌人,那么他复活币买的再多也没用,对方会用高超的技巧和优秀的面板一次又一次的杀死他。”
“而如果他真的想要打败对手,即使狂买复活币,在每次复活-被击杀-再复活的过程中,他的战斗技艺也在时刻精进,假设他死去活来的次数足够多,比如一百次,两百次,或者一千次,那这样的话”
边上的叙述之神抬头:“这样的话,这场战斗事件的本质就产生了改变,最初不过是【菜鸟冒险者对抗强大敌人】,但后面就会变成【历战冒险者在经历多次生死战斗之后击败了对手】!”
叙述之神的眼镜突然反光!
“甚至,最后还能说出这样一句话——你这招我已经看过一千遍了!这一次,该倒下的人是你!”
“对!我就是这个意思!”死亡上帝一下子蹦过去,猛拍叙述之神的胳膊:“伱
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