流水。
和上次海洋预告几乎无异,真实生存的预告片除了一段视频之外,也没有任何文字性的提示。
心下一沉,苏摩当即凝聚意念大手,点入其内开始阅览观察。
比起上一次扯了半个小时海神传说不同,这一次游戏仿佛是认命了一般,上来就直奔主题。
“生存,回归自然,生物纵横于荒野与泥潭之中,游走在希望与绝望之间”
“天灾之下,当以顽强的意志.”
“.”
一段段吟唱,像是开大招之前的咒语一般,几乎每一句都在传递着大量版本更新的信息。
而在几十句低吟结束后,一道道新的提示,开始在更新预告里不断弹起。
【记录】:第三次版本“真实生存”实装后,当前游戏面板内大量功能将限制/不再提供/收费使用,具体列表为:
聊天(世界聊天/不再提供,区域聊天/避难所等级限制,lv4解锁/收费,私人聊天/不再提供,抗灾频道/收费)
交易市场(不再提供)
制造(不再提供(稀有品质以下)/收费(稀有品质以上))
储物空间(收费/按次)
鉴定服务(不在提供(稀有品质以下)/收费(稀有品质以上))
【记录】:新的灾难周期,将不会根据生物数量情况进行调控,固定为7天/小型灾难,14天/中型灾难,28天/大型灾难,玩家可投票进行灾难顺序选择,但选择一次后,下次该选项将进入锁定状态,直至三次选择轮回完毕解锁
【记录】:新的灾难强度,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆(100%)/新大陆外1000-5000公里内(80%)/新大陆外5000-10000公里(60%)/新大陆10000公里外(40%)
【记录】:新的奖励机制,将根据玩家所处地域进行调控,具体为:新大陆(有)/新大陆外(无)
【记录】:新的玩家投放,带来更多的物种竞争性
【记录】:新的建筑,遗迹,场景,环境投放,将为勇敢者带来更多的机遇,具体为:新大陆(有)/新大陆外(无)
【记录】:新的规则设定,使用游戏制造功能产出的物品/工具/武器/防具/,将按次收费,根据物品稀有度收费不同
【记录】:新的避难所权重设置(三十日后实装),玩家在放置避难所后,将不可离开避难所一定范围,此限制跟随避难所等级而提升(lv1:50公里/lv2:70公里/lv3:90公里
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