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第四十七章 属性再升

就要找到相对应的技能。”

目前为止。

逃脱术技能对应的身体属性是敏属性,这个基本上可以百分百确认的。

而剩下的格斗技能、枪法技能,虽然不确定,但段坤也有九成的把握。

格斗技能对应的应该是力属性。

枪法技能对应的应该是体属性。

想明白这点之后,段坤突然又想到一个问题。

“那投掷技能对应的又是什么属性?”

“应该不是智属性和悟属性。”

他首先将这两项属性排除在外。

首先,这两项属性与投掷技能看起来一点也不搭。

段坤都将投掷技能提升到lv·3了,也没发现这个技能和智属性、悟属性之间有什么关系。

剩下的力属性、敏属性和体属性。

段坤更倾向于敏属性。

扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。

至于体属性,关系不大。

“假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”

第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。

以此类推。

技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。

逃脱术技能是lv·3,格斗技能和枪法技能则都是lv·4。

但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。

不过第一餐的时候,倒是因为只有0.01能量,所以只有力属性得到了提升。

这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?

如果是的话,这又是根据什么得来的原理?

因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?

段坤想了想,觉得这未必不可能。

系统嘛。

简单一些也没什么不好。

有时候反而是你自己想得太复杂了。

经过这些几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属性之间的关系。

简单来说。

就是一个技能,对应提升一项属性。

“就是不知道同时提升两个对应同一项属性的技能,能不能让属性值得到更高的提升?”

“还有,智属性和悟属性这两项属性,需要什么样的技能才能让它们提升?”

这些都是目前段坤还没有想出答案的问题。

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