”。
最后,【死亡预兆】比【万年盾】多了一个特殊的效果。
那就是“效果6”——每失去过一层“死亡抗拒”,都会使“效果1”的效果翻倍(可无限叠加),持续24小时(每层单独计算)。
这个效果很可怕!
“效果1”的效果是来自于【折寿】,能让攻击损耗敌人寿命的作用。
然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”来用。
可现在有了“效果6”的存在,“效果1”瞬间变成十分可怕的存在!
“效果1”初始效果只能损耗敌人0.01%的寿命,很少。
但效果翻倍1次后,就是0.02%,依旧很少。
翻倍2次——0.04%......
3次——0.08%!
翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”的影响下提升到了原来的8倍!四舍五入就是10倍!
因为“效果6”的buff激活条件的是“每失去过一层‘战士生还’”,而且可以“无线叠加”!
也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”的方式,刷取获更多的层数。
也就是说,这个buff可以存在4层、5呈、6层.........
翻倍4次——0.16%!
5次——0.32%......
.......
10次——10.24%!
10层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近10%的寿命!
没有“效果6”在时,周幼平要使用“效果1”杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。
要知道,“折寿”效果是需要通过近距离接触的攻击才能起效推动气压或释放能量“间接”产生的伤害可不行,条件非常苛刻。
周幼平跟奥丁打的时候,成功触发过一次被奥丁察觉到了之后,周幼平就一直摸不着人了。
一万次?
在这之前,要么周幼平早就把对方砍死了,要么就是敌人把周幼平打死了。
但如果“折寿”效果提升到了10%.......那么应该有一部分生命力顽强的敌人能“有幸”在被周幼平的暴力打死前被【死亡预兆】吸干寿命,达成“自然死亡”的成就。
【死亡预兆】之下,众生平等!
总之,这个效果十分强大,使得【死亡预兆】这个符文能打能抗。
不过.....
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