恐惧,猜不到,唯一能肯定的是,这让他处于极其焦虑的状态
在多次尝试后,星找到了最恰当的做法。坐在沙发上,和他保持相当一段距离,这期间做自己的事就行,不用管他,只要别发出太大响声,保证自己能在他余光捕捉到的范围内,这样让他感到安心
发出的声音一定不要大,她的客厅电视上一直连着游戏主机,有时她会在沙发上玩,而不是在房间里对着电脑。在紧张刺激的boss战,敌我双方残血时,她总是极其吵闹,大喊大叫。然后意识到什么,转头看向砂金,他被吓得不轻,星立即安静,愣神的时候眼睁睁看着电视画面中,自己被打死了,差点又喊出来,但还是咬着牙,狰狞着把叫喊咽下去。之后把她游戏主机拆下来,搬回房间,改用电脑,不过很不习惯,原先那么大一个屏幕变成小屏幕,在房间里也很拥挤,对着电脑用手柄,感觉也太奇怪了
她试了试,不少电脑游戏都不支持手柄,比如说那个在月光下厮杀的游戏。这游戏里有一个不可解除的负面状态,叫万物恐惧症,效果是对所有敌人的伤害降低,同时受到的伤害增加,现在这名字用来形容砂金特别合适。每当人物患上万物恐惧症,星会立即退出读档,可惜这是现实,她没有读档键
他害怕犬类,尤其是大型犬。生活中有很多有被狗咬的经历而怕狗的人,她能理解。但检查过后,星没在他身上找到被狗撕咬留下的伤疤。这方面她不想继续联想,她本人的接受能力也是有上限的。唯一能为他做的,就是外出时,当有人牵着狗迎面走来,她会默默调整站位,将他与对方隔开,然后拽住站在原地不动的砂金的衣角,带他匆匆离开
不过这些情绪不是砂金主动表现出的,恰恰相反,就像卡芙卡说得那样,他非常会伪装,从未表达过不适,自始至终都是一副笑吟吟又轻松的样子,但人不可能百分之百伪装自己。她能发现,更多归功于日积月累,原本这种状态只在做危险事时才用到,因为脑中想象,某个细节没处理好将导致可怕的后果,这种高压环境下,她被慢慢锻炼出此项能力。即便如此,面对砂金,她也需要长时间观察才能发现一点端倪。而当她松懈下来,不再全神贯注,再看向他时,明知他状态不佳,但他的一举一动,还是让星由衷相信他早没事了,已从消极的状态彻底解放出来
当然,这也有代价,就是对精神的高度消耗。她不可能长时间保持这种状态,一开始还好,只这么保持了几天,注意力就难以集中,一旦开始观察,有一种想吐的感觉。于是她更加频繁出门,以前她没这么喜欢外出活动
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