叙事方法拍出来的电影,人物和场景转换过多过快,重点常常不突出,好多人物都会沦为纯粹的工具性存在。
最后说不定连主线都会被杂乱的时间、空间跳跃给泯灭掉。
观众在观看的时候则会觉得很累,而且内容重复累赘,很不舒服!
电影说白了就是用镜头讲故事。
电影的时长非常有限,要在有限的时间里将一条主线故事讲明白都不容易。
你还要开出多条线,并行发展!
搞出这么复杂的时空关系你还讲个屁的故事?!
而平行蒙太奇几乎是多线叙事的标配剪辑方法。
蓝星默片时代,这种非线性多线叙事的电影表达方式,已经被大量的先行者们用实践证明,是极端拙劣和糟糕的手法。