团队。
在她的操作下,无畏避难所在新手期第一天就顺利升级了营地,三天前又从营地升级成了更高一级的聚落。
与叶渺把营地当模拟经营玩、力求平稳发展的思路不同,无畏聚落走的一直是“适者生存”的残酷路线。在选拔成员方面就只要战斗精英,加入领地后还要被迫接受末位淘汰制。
徐妩将领地内的成员划分为五人一组的小队,大家组团打怪刷资源升级,每三天进行一次评分。评分分为两个项目,一是“资源量”,即每个小队在过去三天交给领地多少资源;二是“升级速度”,就是小队成员各升了多少级。
综合评分之后,分数最低的小队会被全组踢出领地,换新人加入,哪怕是元老级成员也没有后门可走。
此外,在“营地”升级为“聚落”之后,系统新开放了税收制度,徐妩当然也用到了极致。
各种机制本身就已冷酷无情,但即便这样,领地内也一直有传言,说那些被踢出的成员其实后来都被暗杀了,因为徐妩不允许他们另立山头和自己作对。
徐妩对此当然是否认。哪怕很多被踢出的玩家先前和其他成员加过好友,现在头像无一例外地都已灰掉,她也只说或许是在外面遇到了意外。
整个无畏聚落的范围内,只有侦查小队不需要参与末位淘汰制。小队原先是5人,升级为聚落后由于人数上限提高,徐妩将小队人数扩展到了10人,个个敏捷度极高,适合走街串巷打探情报。
凭借这支侦查小队,徐妩对t市一带的状况了如指掌。从周遭的哪个领地适合抢劫到最近冰霜巨人的动向,她都一清二楚。
不同于大多数玩家听冰霜巨人的消息如同看热闹,徐妩留了个心眼,把冰霜巨人攻击过的领地一一在地图上标注了出来,然后意外发现了规律。
——领地的位置虽然都是玩家自行挑选的,但受到攻击的领地以最初的星辰营地为起始,刚好可以连成一个正圆,每一个都或多或少有些地方压在这个圆上。
如果把正圆的线条延伸出去画完,无畏聚落好巧不巧地正好和这个圆擦肩而过,从地图上看只有几毫米的距离。
而一夜暴富营地,恰好在圆上。