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第417章 阈值

,这个英雄特别需要攻速的支撑来打出伤害,因为他的技能攻击次数,直接跟攻速加成属性挂钩。

马可波罗的一技能华丽左轮,以及他的大招狂热弹幕,当英雄额外攻速达到0/75%/150%的时候,打出的子弹数分别是5/7/9,这里的三个攻速值,就是上面所提到的阈值,攻速没有达到这个数值,技能打出的子弹数是不会有变化的,伤害也不会有提升。

为什么把攻速0也提出来呢?因为攻速其实存在是负数的情况,因为有部分装备的效果就是可以降低敌方英雄的攻速。

不祥征兆:可以降低敌方攻击者30%攻速;冰霜长矛:普通攻击可以缩减目标30%的攻速及移速;极寒风暴:受到单次伤害超过血量10%时,会对身旁敌人造成爆炸伤害,降低受影响的目标30%攻速和移速……

这些数值,都是游戏中明面上提出来的,大多数的人都知道,自然没什么可多说的。

宁宇重点要说的,是关乎普通攻击的攻速阈值,并且这个值是更加准确的数值。

还是以马可波罗为例:当马可波罗的攻速达到0时,每分钟普通攻击的次数可以达到52次,当他的攻速达到1时,攻速加成是5.77%,攻击次数可以达到58次……

由前往后推,马可波罗所用数据模型的攻速阈值分别是:0、1、9、17、27、38、52、69、87、110、140、179……

也就是说,打开马可波罗的数据面板,单独看其攻速的数值,只有当其攻速达到以上提到的这几个数值的时候,才会从根本影响其输出能力。

当然,数据模型既然称之为模型,是因为其存在于一定的适用性,也有其他英雄会用到相同的数据模型。

与马可波罗攻速数据模型一致的另一个英雄,是李元芳。

这样来看,是不是很有趣,两个同样模型的射手英雄,都是自由人体系的大热门。

十几个不同的攻速模型中,最常用的那个,适用英雄截至目前,多达五十多个英雄,包含大部分的坦克、战士、法师辅助,及少量刺客和射手。

最受广大玩家欢迎的安琪拉、阿轲、孙悟空、貂蝉等英雄就是这个攻速数据模型。

这个攻速数据模型的阈值是:0、1、8.2、16.6、26.2、37.6、51.4、68.2、89.2、116、152……

攻速数据模型中最复杂的,要数橘右京的,因为其被动技能的影响,他的攻速数值越高,被动技能带来的收益分解到平均值就越低,但实际上他的

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